会员:V

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小组帖子:招Unity学徒

indienova.com/groups/post/100059

发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你的收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流各种独立游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在东西……游戏机制可以说是相当多而且深,但我感觉核心还是上面提到数学地方,对应是角色每一次出击攻击次数……到这里很自然会想到最佳做法是用 Hit 来迅速磨掉 Stamina 然后用攻击力打伤害,但这个显然还不够数学

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果上……,贴在场景内物体上可以动态改变文字提示等等。……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个有文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高的性能消耗

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

精灵之息:新的开始

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之前也学了一个月UE蓝图,可视化编程优点就是可以规避掉很多低级语法错误。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……所以这一周结论就是暂时只用bolt状态机功能,其余还是老实用代码

会员:V 博士

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V 博士

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……你文不会跑太过,行文之后与你预期不会差太多,至于什么叫跑太过你随意一个评论就可以明白你文章被思路带越来越远是多么痛苦事情

V3(VThree)

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如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行。……一些最好部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标。……具有从Early Access版本中预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

版本:Early Access


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